Educación y carreras

 

Los programas permiten que los jóvenes se capaciten en las disciplinas educativas básicas, establezcan metas, exploren las carreras profesionales, se preparen para un empleo y adopten la tecnología a fin de tener éxito en una carrera profesional.

Estrategia para éxito academico

Project Learn refuerza y mejora las aptitudes y los conocimientos que aprenden los jóvenes en la escuela durante las horas que pasan en el Club. Esta estrategia integral se basa en el trabajo investigativo del Dr. Reginald Clark, que indica que los estudiantes rinden mucho más en la escuela cuando participan durante el resto del tiempo en actividades divertidas y educativas. Por medio de Project Learn, el personal del Club usa todos los programas del Club para crear oportunidades para estas actividades de alto rendimiento en el aprendizaje, entre ellas, actividades de lectura y redacción, conversaciones con adultos informados, ayuda a otros, ayuda con las tareas y enseñanza individual, entre otras. Project Learn también pone énfasis en la participación de los padres y la colaboración entre los profesionales del Club y las escuelas como factores cruciales para crear el mejor ambiente posible para el aprendizaje después de las clases para los miembros del Club entre los 6 y 18 años de edad. Se ha comprobado que Project Learn aumenta el rendimiento académico de los miembros del Club.

   

Career Launch® alienta a los miembros del Club entre los 13 y 18 años a evaluar sus aptitudes e intereses, explorar nuevas carreras, tomar decisiones educativas sensatas y prepararse para incorporarse a la fuerza laboral del país. El programa, auspiciado por Gap Foundation, comprende 22 competencias distribuidas en cuatro unidades. Career Launch® incluye además una pre y post-prueba la cuál determina el aprovechamiento alcanzado por cada participante y documenta a su vez los resultados del programa.

Goals for Graduation, un programa de Project Learn, familiariza a los miembros de 6 a 15 años con el concepto de establecer metas académicas al relacionar sus aspiraciones futuras con medidas concretas actuales. En una variedad de sesiones individuales los miembros del Club establecen metas que pueden lograrse “Sé que puedo hacerlo”, metas más desafiantes “Pienso que puedo hacerlo” y metas a largo plazo “Creo que puedo”. Los miembros crean un plan de acción con metas diarias y semanales que resultan en avances académicos a corto y largo plazo.

Money Matters promueve la responsabilidad e independencia financiera en los miembros del Club entre los 13 y 18 años al desarrollar sus aptitudes básicas para manejar el dinero. Los participantes aprenden a manejar una cuenta de cheques, hacer presupuesto, ahorrar e invertir. También aprenden como empezar un negocio pequeño y pagar los costos de una educación universitaria. Money Matters: Make It Count es el primer programa de BGCA disponible con licencia para poder ser ofrecido fuera del Club. De esta forma el programa puede estar asequible otros grupos de jóvenes que necesiten programas estructurados y orientados a resultados. Esta licencia protege la marca de BGCA y reconoce el trabajo realizado al desarrollar el programa. Para más información sobre cómo obtener la licencia de Money Matters favor leer el documento Getting Started en bgca.net. Charles Schwab Foundation auspicia Money Matters: Make It Count.

Power Hour, componente principal para la implementación de Project Learn, es un programa completo de tutorías y asistencia en asignaciones para participantes de 6 a 18 años de edad. El programa brinda a los participantes el apoyo, los recursos y la guía necesaria para completar sus asignaciones y de esta forma comenzar su día en la escuela con un sentido de confianza. A medida que los miembros completan sus asignaciones y/o actividades acumulan puntos “Power Points”, los cuales pueden usar para obtener incentivos “Power Rewards” (premios, acceso a giras, etc.). En adición, Power Hour ofrece tutorías para aquellos miembros que necesitan ayuda adicional con sus asignaturas. Al finalizar su participación en el programa, se espera que los miembros hayan desarrollado el amor por el aprendizaje. Las actividades principales que comprenden el programa son: 1) asistencia en asignaciones, 2) tutorías, 3) sistema de reconocimientos e incentivos, 4) colaboración con maestros y escuelas, e 5) inclusión participativa de padres. 

Skill Tech: Basic Training desarrolla la habilidad de los miembros del Club en el procesamiento de textos, hojas de cálculo y en otros programas de computadora haciendo uso de lecciones y proyectos divertidos, prácticos e interesantes para distintas edades y niveles. Skill Tech II enseña destrezas tecnológicas avanzadas pero prácticas a los miembros del Club entre los 6 y 18 años de edad. Al usar cursillos animados sobre espías desarrollados exclusivamente para los Boys & Girls Clubs, además de actividades en grupo dirigidas por un instructor, Skill Tech II familiariza a los miembros con la identificación y la instalación de “hardware”, redes de computadora, y carreras relacionadas con la tecnología.

Ultimate Journey, programa que existe bajo el componente de Desarrollo Educativo, expone de forma divertida a niños y niñas de entre las edades de 6 a 12 años a explorar y descubrir el mundo que les rodea pero que pocos realmente logran ver.  El programa enseña a los niños y niñas acerca del mundo natural, la importancia del medio ambiente y de cómo éste se puede ver impactado por nuestras acciones.

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